FuRyu
FuRyu Corporation, fundada en 1997, es una empresa japonesa conocida por su variada oferta en las industrias del entretenimiento y el ocio. Inicialmente, se especializó en la planificación y el desarrollo de máquinas de pegatinas fotográficas, una tendencia popular en Japón, especialmente entre el público más joven. Con el paso de los años, FuRyu amplió su cartera para incluir el desarrollo y la fabricación de premios de entretenimiento, servicios móviles diseñados para mujeres jóvenes y videojuegos y juegos para teléfonos inteligentes.
La empresa ganó una importante tracción en el sector de los videojuegos, produciendo títulos para varias plataformas, incluidas Nintendo Switch y PlayStation. Entre las franquicias de juegos destacadas desarrolladas por FuRyu se incluyen The Caligula Effect y la serie Doraemon , entre otras.
En 2007, FuRyu atravesó una importante transición cuando adquirió las operaciones comerciales de OMRON Entertainment Co., Ltd., consolidando su posición en el mercado.
En la actualidad, FuRyu opera con un fuerte enfoque en aprovechar la cultura popular del anime y los videojuegos para crear productos atractivos, como juguetes de peluche y figuras coleccionables, dirigidos a los fanáticos de varias franquicias.
Con sede en Tokio, FuRyu continúa innovando y expandiendo su influencia en la industria del entretenimiento, equilibrando los juegos tradicionales de estilo arcade con aplicaciones móviles modernas.
FuRyu Corporation tiene sus orígenes en el «Proyecto Columbus» de Omron, lanzado en abril de 1997 en su Centro de Desarrollo de Nuevos Negocios. La iniciativa comenzó con la introducción de «Ni-Terangelo», una máquina de impresión de sellos con retratos que combinaba tecnología innovadora con estilo artístico. La empresa se expandió rápidamente al campo de la impresión de sellos y, en diciembre de 2001, se aventuró en el negocio de contenido móvil con un servicio llamado «Poketsu».
En enero de 2002, FuRyu entró en el mercado de los premios de arcade y, en abril, se estableció formalmente la División de Entretenimiento de Omron. En julio de 2007, la división se convirtió en una entidad independiente con el nombre de FuRyu Corporation después de una compra por parte de la gerencia, que transfirió por completo todas las operaciones y empleados a la nueva empresa.
En 2008, FuRyu anunció su entrada en el desarrollo de juegos de consola, lanzando sus primeros títulos para Nintendo DS en 2009. La compañía se diversificó aún más al adquirir We’ve, una empresa de planificación de animación, en 2012, y entró en la industria de producción de animación a gran escala en 2013 con el lanzamiento de la película «Dogsha».
En 2015, la empresa se sometió a una transformación de marca, adoptando un nuevo logotipo y el eslogan «Días preciosos, siempre». En diciembre de ese año, FuRyu cotizó en la Primera Sección de la Bolsa de Valores de Tokio. En 2016, la empresa se había consolidado como líder en el mercado nacional de máquinas de producción de adhesivos fotográficos, aprovechando la tecnología de sensores para mejorar las experiencias de los clientes
FuRyu Corporation, fundada en 1997, es una empresa japonesa conocida por su variada oferta en las industrias del entretenimiento y el ocio. Inicialmente, se especializó en la planificación y el desarrollo de máquinas de pegatinas fotográficas, una tendencia popular en Japón, especialmente entre el público más joven. Con el paso de los años, FuRyu amplió su cartera para incluir el desarrollo y la fabricación de premios de entretenimiento, servicios móviles diseñados para mujeres jóvenes y videojuegos y juegos para teléfonos inteligentes.
La empresa ganó una importante tracción en el sector de los videojuegos, produciendo títulos para varias plataformas, incluidas Nintendo Switch y PlayStation. Entre las franquicias de juegos destacadas desarrolladas por FuRyu se incluyen The Caligula Effect y la serie Doraemon , entre otras.
En 2007, FuRyu atravesó una importante transición cuando adquirió las operaciones comerciales de OMRON Entertainment Co., Ltd., consolidando su posición en el mercado.
En la actualidad, FuRyu opera con un fuerte enfoque en aprovechar la cultura popular del anime y los videojuegos para crear productos atractivos, como juguetes de peluche y figuras coleccionables, dirigidos a los fanáticos de varias franquicias.
Con sede en Tokio, FuRyu continúa innovando y expandiendo su influencia en la industria del entretenimiento, equilibrando los juegos tradicionales de estilo arcade con aplicaciones móviles modernas.
FuRyu Corporation tiene sus orígenes en el «Proyecto Columbus» de Omron, lanzado en abril de 1997 en su Centro de Desarrollo de Nuevos Negocios. La iniciativa comenzó con la introducción de «Ni-Terangelo», una máquina de impresión de sellos con retratos que combinaba tecnología innovadora con estilo artístico. La empresa se expandió rápidamente al campo de la impresión de sellos y, en diciembre de 2001, se aventuró en el negocio de contenido móvil con un servicio llamado «Poketsu».
En enero de 2002, FuRyu entró en el mercado de los premios de arcade y, en abril, se estableció formalmente la División de Entretenimiento de Omron. En julio de 2007, la división se convirtió en una entidad independiente con el nombre de FuRyu Corporation después de una compra por parte de la gerencia, que transfirió por completo todas las operaciones y empleados a la nueva empresa.
En 2008, FuRyu anunció su entrada en el desarrollo de juegos de consola, lanzando sus primeros títulos para Nintendo DS en 2009. La compañía se diversificó aún más al adquirir We’ve, una empresa de planificación de animación, en 2012, y entró en la industria de producción de animación a gran escala en 2013 con el lanzamiento de la película «Dogsha».
En 2015, la empresa se sometió a una transformación de marca, adoptando un nuevo logotipo y el eslogan «Días preciosos, siempre». En diciembre de ese año, FuRyu cotizó en la Primera Sección de la Bolsa de Valores de Tokio. En 2016, la empresa se había consolidado como líder en el mercado nacional de máquinas de producción de adhesivos fotográficos, aprovechando la tecnología de sensores para mejorar las experiencias de los clientes
Mostrando los 3 resultados